浅谈斗笠与国风游戏的关系——被忽视的“斗笠”

  前言

  一款游戏吸引人的地方在哪里呢?

  玩法、剧情、美术风格等都是能够吸引玩家的地方,玩法以及剧情更偏向于游戏的游玩属性,而风格则是更偏向于视觉感受,游戏美术风格的确立对于游戏的玩法以及剧情都是有相辅相成的作用。

  一款游戏的风格则主要是从人物外观、建筑以及物品中体现出来,对于欧美风的游戏,一般会使用骑士甲胄、教堂、油画等来展现欧美特色,日式游戏中会使用和服、榻榻米、武士刀等元素来刻画日式风格。

欧美游戏《艾尔登法环》

和风游戏《只狼》

  而在国风游戏中,常常使用唐装汉服、亭台楼阁、琴棋书画等元素去诠释中国风,但在众多的国风游戏里,有一个很容易被大家所忽视的国风元素却默默地将国风诠释得淋漓尽致——斗笠。

  一、历史上的斗笠

  斗笠,是用来遮阳以及遮雨的帽子,一般由竹篾夹油纸或竹叶棕丝等编制而成。斗笠的起源已不可考,但在中国最早的诗歌总集《诗经》中有一句“何蓑何笠”说明了斗笠的出现时间非常早。

  斗笠并不像唐装汉服和琴棋书画那样作为一个格调很高的国风元素存在于国风作品中,因此存在感比较低。

  究其原因,其一可能是因为斗笠是一种非常平民的服饰,唐朝官员储光羲的《牧童词》中有“圆笠覆我首,长蓑披我襟”的诗句,说明在唐代斗笠已经到了一种比较普及的程度,而柳宗元的“孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪”也说明了在唐代斗笠并非官员的专属品,在平民中也非常普及,但唐装汉服,琴棋书画,亭台楼阁等元素则更多的出现在上层社会的生活中,因此在现代更多的是以这些元素作为国风元素去宣传推广,所以这些元素的存在感可能会更高。

  原因之二可能因为斗笠这项物品直至现在仍在作为日常物品所使用,大家并没有意识到它是一个“古物”,上个世纪80年代,农村实行联产承包责任制之后,农民耕田积极性高涨,斗笠遮阳遮雨以及便宜易得的特点使得那时的斗笠十分畅销,据记载,80年代中期中方斗笠年生产800余万顶。而到了现在,虽然从事农业生产的人越来越少,斗笠市场需求锐减,但在山村中还是非常容易能够见到斗笠这个物品的。

中方斗笠

  二、斗笠与国风

  斗笠在国风游戏中却占据了非常多的戏份,其作为中国特色的头饰,在众多的游戏中起着非常重要的加强风格的作用。如在《永劫无间》中,斗笠是作为一类时装道具出现的,游戏中有如苦修斗笠、雪笠、炎流云禅笠等不同类型的斗笠

《永劫无间》炎流云斗笠

  而在《枪火重生》这款国风游戏中,除了如熊猫、灯笼等传统国风元素以外,斗笠也作为其中人物“太子”的头饰出现,体现了游戏人物身上的国风属性。

《枪火重生》太子

  其实用头饰来刻画风格的方法并不罕见,如在《刺客信条》系列作品中,兜帽便是其中多部主角最让人印象深刻的服饰,作为一款中世纪背景以刺客为主题的游戏,兜帽则很好地契合了游戏主题刺客的需要伪装这一属性,用兜帽来遮挡面部能减少主角的脸在平民的眼中产生印象,方便刺杀的进行。

《刺客信条》

  而在《荒野大镖客》则是用了牛仔帽来凸显游戏里美国西部背景的主题,加强了游戏西部风格的刻画。

《荒野大镖客》

浅谈斗笠与国风游戏的关系——被忽视的“斗笠”

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