《异度之刃3》开发者访谈第二部分:人物设计吃尽苦头

  昨日,任天堂官方公布了《异度之刃3》开发者访谈的第一部分,今天官网更新了访谈的第二部分。访谈内容主要包括游戏的人物设计、3D模型转换以及音乐制作!

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  为了通过视觉效果传达故事内容,是怎样在角色设计方面下功夫呢?

  本作继续请《异度之刃2》的设计师斋藤将嗣进行角色制作,由于故事内容比较更严肃,所以采用增加角色头身数提高年龄层的设计,服装上面为了迎合严肃剧情也没有设计的太花里胡哨。

  主要角色的样貌外形设计顺利么?

  这方面可以说是吃尽苦头,尤其是诺亚的设计上更是煞费苦心,既不能让他看起来太过狂放也不能弄得气质高贵,与斋藤将嗣先生多次探讨并不断尝试才最终找到了角色设计方向。

  反之其它角色因为种族和外观都已设定好,所以定案十分顺利。

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